!Пояснение:
 ·0	Так я отмечаю термины именно этой игры, в частности то, что описывается в её комплектации. При необходимости эти термины я заменю на более подходящие.
 ·1	Так я отмечаю то, что надо поменять.
 ·2	Так я отмечаю то, что можно вырезать. Это мои пояснения или фразы из оригинальных правил, которые мне не кажутся необходимыми.

CO-OP.2
Кооперативный режим

Все ресурсы, которые имеют игроки в своём распоряжении в течение игры, технологии и секторы игрового поля - общие. Технологии на карте (корпорации) игрока, энергетические установки и маркеры действий - личные.

Продолжительность игры: 4 цикла.

Игра требует совместной работы между корпорациями игроков для выполнения условий выбранного сценария.

>1
Игроки выбирают сценарий для игры и принимают во внимание все его уникальные модификаторы, не забывая о начальной конфигурации игры

>2
Игроки выкладывают маркеры в соответствующую область:
Энергия: 20, 15, 10
Снабжение: 4, 3 , 2

>3
Игроки кладут круглый маркер одного любого игрока на позицию 2 трека репутации. В этом режиме этот трек используется для обозначения удовлетворения колонии.

>4
Игроки выкладывают жетоны на секторы:
Жетоны кислорода: 4, 3, 2

Игроки по порядку выкладывают по одному жетону в каждый сектор, начиная с Q1, заканчивая Q4

Подготовка к игре
Не зависит от игрового режима

>1 
Игровое поле (1) следует разместить по центру стола в доступном для всех игроков месте. Поле двухстороннее, игроки могут использовать любую сторону, их функции не отличаются.

>2
Каждый игрок получает карту корпорации и набор деревянных жетонов.(2)

>>>
После раскладки поля, игроки выкладывают по порядку маркеры энергии, карты экспертов и ассистентов и тайлы исследований.

*Таблица*

>3
Маркеры энергии выкладываются в зону RTG.(3)

>4
Из заранее перемешанной колоды случайно достаются карты экспертов и выкладываются на поле в Учебный центр лицом вверх.(4)

>5
Карты ассистентов включают три типа ассистентов: ботаники, геологи и ученые. Возьмите по 1 карте каждого типа на игрока, замешайте их и положите рядом с полем, а остальные верните в коробку.

Карты ассистентов случайно берутся из доски и выкладываются на поле, в Учебный центр лицом вверх.(5)

Пример:
В игре на двоих будет 2 ботаника, 2 геолога и 2 ученых в колоде ассистентов на всю игру. В первом цикле из этой колоды будет вытянуто 4 карты.

>6
Тайлы исследований случайно выбираются из заранее замешанной стопки и выкладываются на поле лицом вверх.(6)

>7
Переверните все тайлы раскопок (//коричневые шестиугольники) лицом вниз и перемешайте. После перемешивания выложите три жетона на отмеченные ячейки на поле (7) лицом вверх. Затем на первый жетон раскопок поставьте Бур, а остальные жетоны расположите на оставшихся ячейках лицом вниз.

>8
Выберите из стопки погоды карту "STABLE WEATHER" и положите её в соответствующую область на поле (8). Остальные карты погоды замешиваются и кладутся рядом с игровым полем. 

>9
Карты экспертизы роголита перемешиваются и выкладываются рядом с полем лицом вниз.(9)

>10
Рассортируйте тайлы посевов по типам и выложите рядом с теплицей. (10)

>11
В зависимости от количества игроков, расположите жетоны недоступности в указанных постройках, начиная с первого поля действия и далее вправо.

*Таблица*

>12
Положите жетоны строительства(12) на первые поля действий данных сооружений:
>Госпиталь
>Очистные сооружения
>Учебный центр
>Лаборатория

>13
Положите жетоны улучшений(13) на все свободные поля действий данных сооружений:
>Госпиталь
>Очистные сооружения
>Учебный центр
>Лаборатория
>Теплицы

>14
Каждый игрок кладёт жетон колониста своего цвета на поля 4 раунда на треке циклов. Затем накройте эти жетоны жетонами недоступности.(14)

>15
Разделите карты событий согласно циклам, указанным на их рубашках, затем перемешайте колоды и вытяните по 2 карты для каждого цикла чтобы сформировать колоды событий. Если в миссии необходимы дополнительные карты событий, добавьте их для каждого цикла и снова перемешайте колоды. Таким образом у вас может быть более чем 2 карты событий для каждого цикла. Положите деревянный маркер циклов на первую колоду событий.(15)

>16
Игрок, который последним читал книгу или смотрел фильм о колонизации Марса, становится первым игроком и получается маркер первого игрока.(16)

>17
Первый игрок получает 2 кредита, второй - 3 кредита, третий - 4 кредита, четвертый - 5 кредитов.(17)

*Большая картинка готового поля*

ХОД ИГРЫ

Игра длится 4 или 5 циклов в зависимости от выбранного режима игры. Каждый цикл включает 3 или 4 раунда. Каждый игрок делает 1 ход каждый раунд. Независимо от выбранного режима, каждый цикл включается в себя 3 фазы.

Главные правила:
>1
В любое время в течение игры игроки могут просматривать:
>Стопку колоды экспертов
>Стопку колоды ассистентов
>Стопку тайлов исследований

>2
Если событие временно (например, до конца цикла или до конца текущего раунда) изменяет функции игровых компонентов, тогда нужно положить жетон события на этот компонент, чтобы напоминать игрокам, что его свойство изменено. Когда событие прекращает своё действие, уберите жетон события.

Фаза снабжения:
Пропускается в первом цикле. (Выполняется только начиная со второго цикла.)

>1
Проверьте популяцию колонии. Игрок проверяет количество жетонов рождаемости, если есть 3 таких жетона, то жетоны недоступности удаляется с жетонов колонистов на треке циклов,

>2
>3
>4
>5
>6
>7

КРАТКО:
 Фаза колонии
1)Если есть 3 жетона рождаемости, убираем жетоны недоступности с колонистов, получаем колонистов, но их тоже надо кормить.
!Проверьте технологии, возможно она добавит еще 1 жетон
!Возможно в начале цикла Birth-rate management принесет 1 жетон

2)Игроки кладут жетоны кислорода, болезней и голода в секторы

!Медицина сокращает на 1 кол-во болезней, CO2-converter - кислорода

3)Вытяните карту из колоды событий текущего цикла и разыграйте её

4)Откройте карту погоды на следующие 2 раунда, положите её на предыдущую карту на спец. месте на поле.

5)Добавьте на поле:
1 эксперта и 1 ассистента
2 тайла исследования
//2 карты comission (не для купа)

6)Каждый игрок получает жетоны энергии от своих построек с учетом погоды и технологий. 

7)Игроки забирают своих живых колонистов с трека циклов. Так-же игроки выбирают, на какой раунд положить мертвого колониста. В этом раунде игрок пропустит свой ход.

 Фаза работы
Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке, жетон первого игрока всегда передается налево

В течение раунда игроки делают по 1 ходу, согласно порядку. 
Количество раундов в цикле зависит от размера колонии.

Игрок заканчивает свой ход отмечая это выкладыванием жетона колониста на трек цикла. Игроки могут отправить не более двух продуктов в любой комбинации в свой сектор. Доставляя продукты, игрок получает очки репутации согласно курсу *написан под секторами*.

(Трек цикла — это белые круги около ваших колоний. Весь трек цикла проходится ЗА ОДИН ЦИКЛ. Каждый 4 круга — это 1 раунд. Рядом с некоторыми раундами стоят пометки, что изменяется погода, случается происшествие, а игроки получают энергию от генераторов. Т.о. за 1 цикл погода меняется 2 раза, игроки дважды получают энергию, и 2 раза случаются какие-то события (с зеленых карт))

В начале каждого хода у игрока есть 3 времени, которые он может потратить на действия. (С улучшением технологий времени может стать 4)

Выполнение действия:
Можете поставить маркер Действия (мипла) для выполнения действия

Сбор:
Собрать всех миплов, стоит 1 время. Не собираются миплы из секторов, оказаться там они могли в качестве штрафов за невыполнение условий содержания колонии.

Незавершенные постройки:
Постройка, которая была начата, но не достроена, отмечается жетоном улучшения
На ней можно выполнять действия, но это стоит на 1 время больше. Так представляется возможность работать в недостройках в плохих условиях

ЗАПРЕЩЕНО:
Передвигать миплов из одного поля действия в другое. Если есть такая необходимость, требуется сначала сделать Сбор.

Выставлять мипла на поле где уже находится другой игрок

Выставлять мипла на *недостроенную* постройку, где лежит жетон Build

выставлять мипла на жетон недоступности

Выставлять мипла в постройку и использовать его для выполнения одного и того же действия дважды

Выставлять мипла без возможности оплатить работу

Выполнять действие, не выставляя мипла

Постройки предлагают разные действия:
Когда игрок выставляет мипла в постройку, которая разрешает выполнить разные действия, игрок может выбрать несколько разных действий, учитывая их стоимость

Постройки:

1) RTG: Игрок может взять 1 энергию за 1 победное очко не более одного раза за раунд.

2) Генератор кислорода:
	За 1 маркер энергии и 1 время уберите с вашей колонии(сектора) 1 жетон кислорода и получите 2 очка.

3) Строительные сооружения
	За 1 маркер энергии, реголита, снабжения и 1 время уберите с поля 1 жетон строительства и получите 3 победных очка
	За 1 маркер энергии, реголита, снабжения и 1 время уберите с поля 1 жетон улучшения и получите 3 победных очка
	За 1 маркер энергии, реголита, снабжения и 1 время положите свой круглый деревяный маркер на один из генераторов. 
! Вы можете иметь суммарно не более двух жетонов на генераторах !

4) Госпиталь
	За 1 маркер энергии, снабжения, чистой воды и 1 время получите 1 маркер медикаментов.

5) Очистные сооружения
	За 1 маркер энергии, льда и 1 время получите 2 маркера чистой воды
6) Зона раскопок
	За 1 маркер энергии и 1 время продвиньте бур на 2 деления, переверните все пройденные жетоны, включая тот, на который встали. Вы можете взять не более двух ресурсов со всех жетонов, с которых ушел бур.
! Двигая бур вам ЗАПРЕЩЕНО увеличивать расстояние до какого-либо закрытого тайла раскопок. Т.е. если на данный момент вы можете дойти до ближайшего тайла за 2 шага, то после важего движения ближайший тайл (возможно уже не тот) должен находиться не далее двух шагов !

	За 1 время вы можете взять столько карт исследований Реголита, сколько маркеров реголита вы забрали себе в этот ход.

7) Посадочная станция
	За X времени(указано на тайле) вы можете продать необходимые ресурсы за деньги (фиолетовый тайл)
	За 1 время вы можете получить 1 маркер снабжения
	За 2 времени вы можете получить 2 маркера снабжения
	За 1 время вы можете объявить о выполнении 1 личной цели или цели сценария, получить очки и заменить вашу карту цели на новую.

8) Лаборатория
	За 1 маркер энергии и X времени вы можете изучить 1 новую технологию на вашем планшете корпорации. 
	За 1 маркер энергии и 3 времени вы можете изучить технологию для вашей колонии. (Получать на 1 жетон медицины(или кислорода) меньше или на 1 жетон рождаемости больше)

9) Теплицы
	За 1 время вы можете обменять воду и энергию на ресурсы согласно курсу, указанному на тайле на вашем планшете Корпорации.
	За 1 маркер энергии и 1 время вы можете поменять тайл урожая со своего планшета корпорации на тайл урожая с игрового поля.

10) Центр образования
	За 2 кредита вы можете выбрать 1 любую карту из 1 стопки (экспертов или ассистентов) и забрать её на свой планшет Корпорации.
! У вас может быть не более 2 ассистентов и 2 экспертов!
! Карты экспертов можно применить не более 1 раза за ход!

В конце цикла за каждый жетон кислорода на вашем секторе вы переворачиваете 1 жетон колониста на треке Цикла. Таким образом вы отмечаете раунд, в котором не будете ходить. 
За каждый жетон болезни и голода вы отправляете миплов в качестве штрафа в ваш сектор. Забрать каждого по отдельности можно за 1 время или за 2 кредита. 
За каждые 3 жетона рождаемости откройте 1 дополнительный жетон колонистов (вы будете ходить еще и в четвертом раунде).

Личные технологии (в порядке обозначения на планшете Корпорации):
1)Ходите буром на 1 шаг больше
2)Посмотрите верхнюю карту колоды Погоды
3)Каждый ход вы получаете на 1 время больше
4)Солнечные панели приносят на 1 энергию больше
5)Ветряки приносят на 1 энергию больше
6)На поле раскопок вы можете тянуть на 1 карту больше